каждого правильно выполненного задания участникам игры вручалась часть пазла с изображением шхуны-брига «Дункан» и пиастры (баллы). Чтобы «спасти» капитана Гранта командам необходимо было заработать пазлы и собрать рисунок шхуны - брига "Дункан" полностью. Команда заработавшая большее количество пиастр (баллов) стала победителем.